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《玉言·离光》:本作的上手困难程度不大,但卡牌的平衡性还有待加大

作者:admin 2021-08-10 我要评论

大伙今天要讲的是《玉言·离光》这款游戏,初次看到这款卡牌游戏的时候感觉眼前一亮,游戏融合了二次元、国风、...

妹妹部分估计有一些玩家是冲着封面的几个妹妹来的,但这游戏里妹妹的存在感有点低。开局有几个妹妹可选,每一个人有各自的技术可以辅助战斗,但事实上不需要技术都可以通关。妹妹的好感度也没什么太大用,高了也只不过后期会送个装饰品,这部分建议官方考虑考虑多加一些交互或者剧情吧。

大家今天要讲的是《玉言·离光》这款游戏,首次看到这款卡牌游戏的时候感觉眼前一亮,游戏融合了二次元、国风、肉鸽卡牌等元素,事实上手后感觉可玩性还行,但还需要进一步打磨,下面和大伙推荐一下我的实质游戏体验。

小白引导小白引导虽然确实把游戏系统都介绍了一遍,但交互有点少,感觉有点像看说明书,假如交互再多一点体验应该会好点,期望后面再优化一下。

卡牌战斗对于杀戮尖塔老手来讲,这款游戏上手的困难程度不大,战斗步骤也是敌我双方每回合轮流出招互砍。不过我方回合结束后手牌不需要弃掉,牌组也可以在每层结束后自由重组,打了几轮后感觉比爬塔的困难程度要低。因为游戏里加入了五行系统,用相生的属性攻击能获得buff,出牌顺序不一样的差别还是很大的,熟知之后感觉还是挺有趣的,就是有点费脑子。不过卡牌的平衡性还有待加大,有些卡牌譬如让敌方停止攻击一回合,2回合后回血50之类的太imba了,加入手牌后能吊打各路boss。而有的卡牌譬如土系和金系的都非常废,拿了感觉污染牌库,建议官方后面对平衡性进行调整健全。

其他装饰品系统感觉需要调整一下,现在我拿到的几个装饰品感觉都没什么用,只不过略微增加了部分属性值,不像杀戮尖塔那样有能改变战斗方法的遗物。炼卡系统有点尴尬,由于可以SL,所以基本上都能拿到自己想要的强卡,或许把这个部分放到地图探索里会更好点。

概要:虽然现在还有不少需要健全的地方,但我感觉作为一个拥有革新要点的国产卡牌游戏来讲还是合格的,期望制作组后续能像杀戮尖塔制作组一样持续更新健全游戏,期待能给玩家们一个更完美的最后版本。

地图探索推图的部分像是一个铺格子的解谜游戏,需要通过铺不同方向的格子来让自己往终点移动,中途不可以走回头路,一旦没路走就结束了。每层的地图都是随机生成的,所以需要走多少步到终点是有点看脸的,好在每层开始前都能存档,问题不大。在推图过程中会遇见一些随机事件,文本都比较皮,能看到各种最近的热点梗。虽然能了解的话还是挺有趣的,但总感觉和游戏的国风不太搭配。地图对应的是古时候的地支,也就是共有12层,这个步骤太长了,建议精简一下。

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